
9月26日,由 Electronic Arts(EA)正版授权、迷你创想(深圳迷你玩)旗下海南萌星科技有限公司独家发行的《植物大战僵尸 3》全平台正式上线。这款经典塔防IP新作,在保留系列核心玩法的基础上创新升级,不仅为国内玩家带来全新游戏体验,更展现出中外游戏产业合作与国产游戏企业生态构建的新探索。
作为风靡全球的经典游戏IP,《植物大战僵尸》自2009年推出以来,凭借独特的塔防玩法、幽默诙谐的风格及鲜明的角色形象,成为跨越数代玩家的文化符号。该系列全球累计下载量超十亿次,在中国拥有超过千万粉丝,“豌豆射手”“戴夫”等角色更是成为80后至00后的共同青春记忆。此次《植物大战僵尸 3》国服上线,是该IP时隔十二年推出的中国版新作,EA与迷你创想依托各自优势展开深度合作——EA提供全球化IP资源与研发经验,迷你创想则凭借对中国市场的深刻理解,共同打造贴合国内玩家需求的游戏产品。
据官方数据显示,《植物大战僵尸 3》开放预约以来热度持续攀升,全网预约量突破180万,彰显出经典IP的强大号召力与玩家对新作的高度期待。为回应这份期待,研发团队历经5次测试优化,在玩法创新上实现重要突破。其中,“元素进化”玩法成为核心亮点,将风、火、电三大元素与传统植物相结合,玩家通过“奇兵植物”与“普通植物”的元素融合,可培育出具备击退、攻击增益等特殊能力的“元素植物”;同元素植物还能通过策略站位触发协同技能,搭配“植物英雄化”玩法中“玉米卷” 激发的植物终极技能,进一步拓展游戏策略维度,为经典塔防模式注入新活力。
“坚果防线”模式则创新融合策略性与趣味性,打破传统固定布局模式,允许玩家自由拖动植物调整阵型,同时采用“随机盲盒式”植物召唤与合成升星体系,既考验玩家临场应变能力,也为游戏过程增添更多不确定性乐趣。此外,新作在延续系列幽默风格的基础上,引入大量新植物与新僵尸角色,实现IP传承与内容创新的平衡。
值得关注的是,迷你创想在推动游戏上线的同时,同步启动IP生态构建计划。作为国产沙盒UGC游戏《迷你世界》的研发运营方,该企业已构建起成熟的创作者生态,旗下产品月活跃用户超1亿,积累用户生成内容超2亿条,其“创作工具 3.0”版本通过低门槛“可视化编辑”,支持数千万玩家参与玩法、建筑与模组创作。此次针对《植物大战僵尸 3》,迷你创想宣布在抖音、快手、B站、优酷等平台启动“创作者激励计划”,投入专项资源扶持游戏内容创作,未来还计划逐步引入游戏内编辑、模组共享、玩法自定义等功能,延续 “让每个人成为创作者” 的战略理念,推动IP形成持续进化的内容生态。
当前,中国手游市场竞争激烈,《植物大战僵尸 3》的上线不仅为玩家提供了兼具情怀与创新的娱乐选择,更通过中外企业合作、玩法创新与生态构建的结合,为经典游戏IP的本土化发展与长期运营探索新路径,也展现出国产游戏发行企业在IP运营与用户生态建设方面的成熟能力。