10月29日,以“聚势·破局·增长”为主题的第二届AIGC内容产业大会暨AI互动内容&出海产业峰会在杭州举行。大会汇聚内容平台、影视制作、AI技术及产业服务领域代表,围绕AI影视、互动影游、真人形象授权与短剧出海展开交流。无限回归创始人、CEO图拉古受邀出席并发表演讲。当全场都在谈论如何用AI在既有行业中做加法、做创新时,图拉古提出了一个不同的问题:AI之外,还有什么?

图1 第二届AIGC内容产业大会暨AI互动内容&出海产业峰会现场
“技术替代,不等于产业重构。”图拉古以工业史上电动机取代蒸汽机的案例切入:人们最初只是用电动机替换蒸汽机,却依然保留围绕中央动力轴设计的工厂,直到重新组织机器、生产线、空间布局与工作流程,分布式动力才真正重塑了生产工业——从电力发明到电力真正形成产业,用了整整30年。在他看来,今天用AI生成内容替代传统拍摄制作,本质上仍是“用新的动力,驱动旧的机器”;产业结构和生产关系不发生改变,产业本身就无法获得真正的提升。
由此,他提出整场演讲的核心追问:当制造影像不再那么困难,电影产业下一步究竟应该制造什么?过去一百多年,人类不断提高制造影像的能力;当高质量视听内容的生产成本持续下降,甚至趋近于普通人都可以承担的水平,制作能力将不再是电影产业最稀缺的资源,产业竞争的重心正在从“制作能力”转向“体验价值”。

图2 图拉古在大会上发表演讲
图拉古观察到,人类社会正在发生三重变化:一是从内容稀缺、注意力稀缺,走向真实体验的稀缺——“影像可以被无限复制,但一次真实发生的共同经历,无法被完全复制”;二是从消费内容、参与事件,走向影响结果——人们不仅希望看到事情发生,更希望自己的到来能让事情有所不同;三是从购买商品与服务,走向购买一段有意义的时间——消费者真正决定的是,愿不愿意把生命中不可逆转的一段时间,交给这件事情。
在这些变化背后,图拉古提出一个更深的判断:电影不一定永远是一段被记录下来的时间,它也可以是一段正在发生的时间。当电影中的人物能够认识你、记得你,当你的出现能够成为故事的一部分,当空间不再是消费发生的容器、而成为事件发生的一部分,作品与观众之间“观看与被观看”的单向关系将被打破。
演讲最后,图拉古介绍了正在探索的方向——一种不依赖传统银幕作为主要叙事载体的创作方式:“非银幕电影”。真实演员、真实空间、真实参与者与人工智能,共同构成作品发生的条件;在这一实验形态之下,《望川·烬上春》正是其中的产品之一。
大会上,与会嘉宾围绕AI影视、互动影游、真人形象授权与短剧出海等议题发表主题演讲、展开交流对话;同期设置的企业成果展与技术体验展,也成为与会各方对接合作的重要现场。

图3 大会展区交流现场
从技术革命谈到产业重构,从社会变化回到人的需求,图拉古的分享为行业提供了区别于“技术应用”的另一观察尺度。“技术能够极大地扩展表达的能力,却不能自动决定表达的意义,而意义,最终仍然与人有关。”在他看来,AI之外,不是另一个技术,而是人。
(免责声明:本网转发此文章,旨在为读者提供更多信息资讯,所涉内容不构成投资、消费建议。对文章事实有疑问,请与有关方核实或与本网联系。文章观点非本网观点,仅供读者参考。)
【 此内容为优化阅读,进入原网站查看全文。 如涉及版权问题请与我们联系。8610-87869823】 产品建议与投诉请联系:jianyi@chinaso.com